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> Le Héro de San Jose
29 messages 3 pages [ Aller à la page:
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Waskol
(admin)
Atomic man
posté le lundi 10 septembre 2007 12h29
184 messages
maximus a écrit:
est ce une référence aux admins de ce site ??
Bah !!! Forcément !
maximus
(admin)
chef des armées
posté le vendredi 14 septembre 2007 11h13
356 messages
back in 1983
Waskol
(admin)
Atomic man
posté le vendredi 14 septembre 2007 11h51
184 messages
Ouais !!! Belle jaquette
maximus
(admin)
chef des armées
posté le dimanche 28 octobre 2007 09h14
356 messages
comment avance le projet ?
back in 1983
Waskol
(admin)
Atomic man
posté le lundi 29 octobre 2007 22h26
184 messages
maximus a écrit:
comment avance le projet ?
à 90%, il n'a pas avancé d'un poil tellement j'ai été pris (un truc à régler dans l'OSDK pour DBUG, le taf, la réunion à Segré, etc...)
Je reprend mon projet, demain soir.
Ce soir, j'ai été occupé à poster un petit compte rendu de la réunion sur défence force, et tout et tout)
Waskol
(admin)
Atomic man
posté le samedi 3 novembre 2007 20h09
184 messages
Bon, certains minis-jeux sont à revoir, il faut que je rajoute une petite dose de RPG (skills de tir du héros, et plusieurs armes disponibles) et ce sera parfait !!!
Waskol
(admin)
Atomic man
posté le vendredi 23 novembre 2007 11h34
184 messages
J'ai hésité à rajouter des graphismes par ci, par là, mais je pense que ce sera pour une version 2.
La fin approche, bientot une version béta.
Waskol
(admin)
Atomic man
posté le lundi 24 décembre 2007 03h42
184 messages
Ce sera un cru 2008 !!!
Plus de
400
écrans de jeu texte (ça vous étonne qu'il ai pris du retard ??? ) !!!
Zarach
(admin)
Da Vinci code
posté le lundi 24 décembre 2007 09h44
118 messages
Chapeau Monsieur !
les voyages dans le passé peuvent provoquer un paradoxe temporel dans le continuum espace-temps entraînant la suppression de l'univers
Auteur:
nom ou pseudo...
<table cellspacing=1 cellPadding=3 width="90%" align=center border=0><tr><td><b>Waskol a écrit:</b></td></tr><tr><td><table cellpadding=3 cellspacing=0 border=1><tr bgcolor=#FFFFFF><td><table width="90%" cellspacing="1" cellpadding="3" border="0" align="center"> <tbody> <tr> <td><strong>Dbug a écrit:</strong></td> </tr> <tr> <td> <table cellspacing="0" cellpadding="3" border="1"> <tbody> <tr bgcolor="#ffffff"> <td>La musique devrait être relativement simple à faire.<br /> Je suppose que ca dépend de ce que tu veux. Musique pendant le jeu, ou bien seulement durant l'intro.<br /> <br /> En clair, est-ce que la musique est bloquante, ou bien est-ce qu'elle tourne en tache de fond quand dans la k7 d'intro de l'atmos ?<br /> <br /> Dans le premier cas, une routine en BASIC ca suffit, dans le second cas il faut de l'assembleur sous interruptions.</td> </tr> </tbody> </table> </td> </tr> </tbody> </table> Hé bien en fait, j'aimerais juste coller la musique pendant l'intro, parce que pour la partie jeu, je risque d'être coincé niveau mémoire : d'ailleurs la partie jeu est en mode texte seule avec une instruction GRAB des familles pour récuperer la mémoire de l'écran pour le programme.<br /> <br /> L'idéal serait effectivement de jouer la musique en Bacground. De là, celà implique effectivement une sorte de multitasking et là j'ai décelé deux possibilités <br /> il y a cette méthode que j'ai trouvé sur la page Oric de Marc concernant la musique du film l'arnaque ( http://mapage.noos.fr/marcpage/oric_fr.htm ) :<br /> <strong> 5 HIMEM#71CE<br /> 6 CLOAD"ARNAK.BIN"<br /> 10 POKE#26A,11<br /> 20 DOKE#70,#7256:POKE#72,1<br /> 30 DOKE#24B,#71DA:POKE#24A,#4C<br /> 35 END<br /> 36 'RUN40 arrete la musique...<br /> 40 POKE#24A,#40:PLAY0,0,0,0<br /> 45 END<br /> 50 CSAVE"ARNAK.BAS",AUTO<br /> 70 CSAVE"ARNAK.BIN",A#71CF,E#97FF</strong><br /> ça m'a tout l'air d'être issu de la K7 de demo de l'Atmos "Welcome to Oric ATMOS 48K"<br /> Mais là, je ne sais pas quelle structure doit avoir le fichier de données "ARNAK.BIN"...<br /> <br /> Et sinon, il y a aussi la methode de geoffroy Phillips (AKA Geffers), dans son livre téléchargeable, chapitre 9.4 :<br /> <img width="345" height="219" alt="" src="/upload/forum/Image/Geof.JPG" /><br /> Là ça présente l'avantage de le faire en Basic <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/clindoeil.gif" /> mais alors question performances... ouch, je ne sais pas <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/nan.gif" /><br /> <br /> En tout cas, j'ai trouvé un utilitaire pour Spectrum (Midi to AY), qui a réussi à me convertir le fichier midi (cet utilitaire s'appelle <strong>midi2ay-0.1) </strong>de telle façon qu'il soit jouable sur un spectrum --> et ma foi, ça marche pas trop mal même si on perd un peu la sonorité "Wetern" ! <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/pouce.gif" /> (j'ai essayé ça sur emulateur ZX spectrum, pas sur Oric)<br /> Cette utilitaire m'a permis de générer par ailleur un fichier binaire contenant ces infos (je cite la structture de ce fichier ) :<br /> <br /> <strong><em>They're a list of groups of 4 bytes, each one containing the following fields:<br /> <br /> - time (2 bytes, Intel byte order): 1/50th seconds elapsed since previous write<br /> - register (1 byte): AY register to write in<br /> - value (1 byte): value to write into the register</em></strong><br /> <br /> Par contre, je n'ai pas pu créé de fichier .AY à vrai dire, je ne sais pas comment faire), sinon, je t'aurais demandé si je pouvais utiliser ton player MYM <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/clindoeil.gif" /><br /> Comme le spectrum et l'oric ont semble-t'il le même AY (me trompe-je ?), je tiens peut-être une piste... <br /> faut-il encore que j'arrive à manipuler les registre du AY-8912, et sur Oric, c'est pas gagné....<br /> J'essaie de comprendre ce que raconte Geoff Phillips dans son bouquin<font size="2"> à propos des routines de modification du registre de l'AY logé en mémoire aux adresses #F590 et #FA86 (chapitre 6.4), mais je n'ai pas encore compris grand chose sur les paramètres qu'il fallait passer et où <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/nan.gif" /><br /> Surtout que pour la routine logé à l'adresse #F590, dans le bouquin de Geof, la routine ser à <strong>écrire, </strong>alors que dans le manuel de l'atmos, elle sert à lire le registre du 8912 (pas très clair en fait...<img src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/gratgrat.gif" alt="" />)<br /> </font> <br /> Et puis, c'est que ça en prend de la place en mémoire ce fichier !!!! Pensez donc, 70 Ko !, il va falloir que je coupe....<img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/rire.gif" /><br /> <br /> Enfin, sinon, j'ai essayé le logiciel "Karaoke" de Fabrice Frances, mais il a l'ai d'être allergique a mon fichier midi : pas de son...<img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/gratgrat.gif" /><br /> <br /> Sinon, l'ideal serait effectivement une composition "propre", native, etc... mais là, heu.... je manque d'experience.<br /> @DBUG : J'ai essayé ton tracker audio, qui a l'air d'être excellent, mais le résultat de ma piètre formation musicale a donné un truc, bin, comment dire... <img alt="" src="/gestion/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/mdr.gif" /><br /> <br /> En tout cas, pour l'instant, coté musique, j'ai plein de pistes à explorer, c'est plutot encourageant. Mais je pense que je m'y attelerais sérieusement une fois le programme terminé... Il y a pas urgence non plus !</td></tr></table></td></tr></table><br>
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