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Bien entendu, vous aurez à combattre de nombreuses fois au cours de votre périple. Dans chaque ville, les rencontres peuvent avoir trois niveaux de difficultés. Vous apprendrez vite à reconnaître de quel niveau il s'agit en regardant les noms des monstres de la bibliothèque. Elle en compte plus de 120 !
LE DEROULEMENT DU COMBAT
Vous voici en présence d'un certain nombre de monstruosités aux intentions parfaitement malsaines. Leurs noms s'affichent en haut à gauche de votre écran. Vous pourrez rencontrer jusqu'à neuf monstres en même temps. Notre habituel menu à barre fait son apparition au dessus de vos personnages. Il y a deux rubriques supplémentaires concernant le choix de l'équipe toute entière, à savoir FUIR et COMBATTRE. La fuite comme chacun sait, n'est qu'une question de chance ou de rapidité de l'adversaire. Si vous avez peur, validez cette option. Si elle ne fonctionne pas, vous vous ferez molester de belle façon pendant un tour de combat. Il est alors important que vos personnages aient choisi une arme préférée pour pouvoir riposter dans de bonnes conditions ! Si la fuite est réussie, vous vous retrouverez on ne sait où dans le labyrinthe...
Nous verrons plus loin l'option COMBATTRE. Comme d'habitude, pressez une touche pour faire descendre la barre de menu devant le nom du premier personnage. Vous voyez alors, en haut à gauche de l'écran, une fenêtre comportant le nom et l'action actuelle de ce personnage. L'action probable sera:... UNTEL se défend aves ses poings. (si le personnage ne possède aucune arme préférée; sinon, le nom de l'arme est inscrit.)
Vous pouvez alors changer ce choix en pressant la touche RETURN. Une autre fenêtre s'affiche où vous pouvez noter les principales caractéristiques du personnage pendant le combat. Ces caractéristiques pourront changer au cours de la bataille, mais les vlaleurs initiales seront restituées à la fin.
Exemple : GANDALF possède une ardeur au combat de 60 points. Ilprend quelques mauvais coups et cette valeur descend à 45 points. Durant le reste du combat, les calculs seront fait avec lse 45% (si cela ne baisse pas de nouveau!), mais en fin de bagarre, les 60 points seront remis dans la caractéristique.
Il est donc aisé de choisir l'action du combattant en utilisant ses caractéristuques. Pour ce faire, pressez de nouveau une touche. Un menu remplace la précédente fenêtre. En voici les différentes propositions: ...
![]() Rien faire
La validation de cette option permet d'annuler l'action du personnage. Celui-ci restera alors sur la défensive. La barre de menu revient sur FUIR et attend votre bon plaisir.
Utilisation
Affiche alors la liste des objets du personnage. Les objets utilisables sont en vert, les autres (non validables) sont blancs.
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![]() Sortilège
Affiche les sorts disponibles. Validez un sort, vous voyez alors une fenêtre vous indiquant la quantité restante de ce sort et un petit menu vous propose de valider le sort, changer de sort ou quitter pour choisir une autre action.
Corruption
Suivant l'influence du personngae, cette action vous permet de soudoyer un ennemi par de belles paroles !
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