DRUIDE |
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ASEKO sort de niveau 1: petit soin |
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OKOY sort de niveau 2 pétrification |
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ZINAK sort de niveau 3 dissipe les esprits |
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INUK: niveau 4 antipoison |
certains monstres sont empoisonnants lol, une mort irrémédiable sans soin. |
YEGOP sort de niveau 5 renforce l'armure |
Pratique pour contrer les sorts adverses qui vous abaissent la classe d'armure, renforcé au maximum la classe affiche MI conseillé en début de combat difficile |
OHW niv 6 antiparalysie |
Paralysé, un personnage saute son tour jusqu'à guérison certains monstres sont des experts pour ça ! |
MOKHAR sort de niveau 7 amadoue les monstres |
Ce sort permet de "calmer" certains monstres, l'effet est inconstant, quand ça marche le combat prend fin illico, mais ne vous rapporte alors aucun point ! |
XOLUK sort de niveau 8 Grand soin |
Alleluiah, vous allez pouvoir lacher votre ASEKO pour ce grand soin |
KERR sort de niveau 9 mot de la mort |
Un sort redoutable car il est collectif et tue tout être vivant NB: mais vous ne gagnez aucun point |
YADEH sort de niveau 10 Vie |
ressucite un mort sauf pendant un combat |
ASTUCES : |
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Gagner un Niveau en route vers le niveau 11 ! |
NB: essayer de conserver un équilibre entre vos 4 attributs , sinon il faudra beaucoup de points pour gravir les niveaux !
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Ainsi s'achève le parchemin de la face A sachez qu'il faut beaucoup de temps pour gravir les niveaux qui donneront l'accés à la face B (page 5) il faut facilement 3 à 4 heures de combats pour monter un niveau mais l'exploration est passionnante Alors courage une fois tous vos héros au moins au niveau 11 vous pourrez prétendre à charger la face B avant ça, vendez l'inutile (armes), gardez l'armure, repartissez votre argent et sauvegardez (5) votre équipe |
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